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摘要:
目的 分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度.方法 通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径.结论 就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状态的使用者和游戏思维的设计者的游戏主体的互动关系作用下,通过沉浸——视觉形态的想象满足;秩序——过程引导的自由条件;趣味——微妙细节的情感唤醒;互动——操作体验的深度参与,四个层面进行游戏性路径的构建,以实现游戏性对交互设计内涵的进一步拓展和延伸.
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文献信息
篇名 交互设计体验中的游戏性构建
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 交互设计 设计体验 游戏性 路径
年,卷(期) 2019,(22) 所属期刊栏目 选题策划——设计体验的游戏特征研究
研究方向 页码范围 前插2-前插3,1-6
页数 1页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔天剑 29 130 8.0 10.0
2 董甜甜 8 27 3.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
交互设计
设计体验
游戏性
路径
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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