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摘要:
目的 分析游戏产生乐趣的机制,研究出适用于现代设计体验的游戏特征.方法 以游戏的元素和机制为基础,对人们的乐趣分类研究,分析游戏是如何满足不同层次消费者的精神需求的,对其中游戏的元素和机制不断产生乐趣的原理进行分析.结论 游戏作为人们日常消遣和娱乐的方式之一,用户在游戏互动体验中更容易操作,娱乐交互的效果更好,游戏带来的情感化、娱乐化体验让用户更加主动地参与.游戏的使用者和设计的体验者具有一致性——人,人们产生乐趣的方式也具有共同性,并且随着人们精神需求的不断提高,现代设计体验已经无法满足,可以借鉴其中部分产生乐趣的方法,运用于设计之中.通过对游戏产生乐趣机制的研究,将现代设计体验提升到一个新的层次.
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文献信息
篇名 设计体验的游戏特征研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 用户体验 情感体验 娱乐化体验 游戏特征
年,卷(期) 2019,(22) 所属期刊栏目 选题策划——设计体验的游戏特征研究
研究方向 页码范围 24-27
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.004
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研究主题发展历程
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用户体验
情感体验
娱乐化体验
游戏特征
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
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