作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着计算机的普及以及网络技术的广泛应用,这些年网游行业也进行了大范围的更新换代,传统网络游戏关注度已经随着VR等高新游戏的出现热度在逐渐降低,这是因为制作一部网络游戏需要花费的时间比较长,游戏的任务内容设定方面并不具有新颖性,并不会很好的吸引玩家的眼球.可是在传统网络游戏三维美术的制作过程中,我们积累了很多有关网络游戏制作的硬性和软性规范,这对以后的三维游戏美术制作奠定了坚实的基础.
推荐文章
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨
游戏引擎
利弊
创新化
三维动画
信息技术
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 解析传统网络游戏三维角色模型制作规范
来源期刊 文艺生活·中旬刊 学科 工学
关键词 传统网络游戏 三维角色模型 硬性规范 软性规范
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 文艺设计
研究方向 页码范围 63
页数 1页 分类号 TP317
字数 1723字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-5312.2019.01.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康若熙 38 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2015(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
传统网络游戏
三维角色模型
硬性规范
软性规范
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·中旬刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
30148
总下载数(次)
125
总被引数(次)
6003
论文1v1指导