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摘要:
随着我国游戏产业的高速发展.中国青少年游戏用户数量逐年增多、游戏持续时间长的趋势.虽然发展游戏产业也是文化产业发展的一种途径,但当下市场中的多数游戏产品内容并未能为对建立青少年积极向上的性格特征起到推动作用.而现有社会文化所认可的道德观教育是基于中国传统文化的.因此如何将中国传统文化认知融于中国青少年所处的游戏环境中,挖掘提升传统文化的内涵与价值成为游戏产业发展的一个新的课题.本文基于当前青少年的游戏需求角度,通过分析相关游戏作品,探索中国传统文化元素与游戏设计的联结方式.
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内容分析
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文献信息
篇名 浅析基于玩家需求的游戏设计对传统文化元素的运用——以《闹闹天宫》游戏为例
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 中国传统文化 青少年 游戏需求 设计策略
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 238-240,243
页数 4页 分类号 TP37
字数 5220字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈琰 江南大学数字媒体学院 7 12 1.0 3.0
2 田星翰 江南大学数字媒体学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
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研究主题发展历程
节点文献
中国传统文化
青少年
游戏需求
设计策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
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58241
总下载数(次)
228
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132128
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