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摘要:
目的 提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验.方法 应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型.结论 得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重.手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能.
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文献信息
篇名 基于AHP的MOBA手机游戏交互设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 手机游戏 MOBA AHP 权重分析 交互设计
年,卷(期) 2019,(22) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 169-173
页数 5页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张瑞秋 44 167 7.0 11.0
2 黄纬 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
MOBA
AHP
权重分析
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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101111
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