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摘要:
密室逃脱游戏最早起源于网络手游,近年来线下的真人密室逃脱游戏把屏幕端的二维游戏带到现实,通过线下技术"捆绑"虚拟游戏的精髓,使手机端的交互走向地面变成一个大型的综合性人与机器、 环境的交互体验.文章将从设计心理学出发,从可视性的角度分析交互设计原则在密室逃脱空间设计中的应用,探讨交互设计的游戏化发展.
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文献信息
篇名 从示能到反馈 ——交互设计原则在密室逃脱游戏设计中的应用
来源期刊 大观 学科
关键词 密室逃脱 设计心理学 可视性 交互
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号
字数 3416字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵蕾 安徽工业大学工商学院外语艺术系 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
密室逃脱
设计心理学
可视性
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
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