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摘要:
在经济全球化背景下,中国的电子竞技产业迅速发展起来,电子竞技赛事发展如火如荼."英雄联盟"(League of Legends简称LOL)是由美国拳头游戏公司(Riot Games)开发制作,中国大陆地区腾讯游戏公司代理运营的竞技网游,致力于推动全球电子竞技赛事的发展.虽然英雄联盟职业联赛发展规模已经位居国内前列,是行业内当之无愧的标杆产品,但仍有很多挑战需要面对.本文以英雄联盟职业联赛作为案例,从理论到实践分析我国电子竞技联赛的营销存在的问题与相应对策.
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文献信息
篇名 基于4C理论的电子竞技赛事营销策略分析——以"英雄联盟"为例
来源期刊 视听 学科
关键词 电子竞技赛事 营销策略 英雄联盟 4C营销理论
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 管理与营销
研究方向 页码范围 209-210
页数 2页 分类号
字数 3820字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-246X.2019.01.106
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈菲 中国传媒大学南广学院文化管理学院 18 29 3.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技赛事
营销策略
英雄联盟
4C营销理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
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