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原文服务方: 四川水泥       
摘要:
本文基于实际作品,采用SOPC技术和NiosⅡ处理器,描述了具有人工智能的人机博弈系统的设计原理和实现方法.该系统的硬件以DE0-CV开发板为核心,使用LTM触摸屏作为人机交互设备,实现了三子棋和五子棋游戏,使用Verilog语言实现了包括触摸屏的显示驱动在内的所有硬件的驱动功能在集成开发环境中用C++语言实现了人机博弈的软件算法.
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文献信息
篇名 基于SOPC的人机博弈系统设计与实现
来源期刊 四川水泥 学科
关键词 SOPC 人机搏弈 五子棋 深度搜索
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 规划设计
研究方向 页码范围 109
页数 1页 分类号 TU7
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-6344.2019.04.100
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研究主题发展历程
节点文献
SOPC
人机搏弈
五子棋
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研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
四川水泥
月刊
1007-6344
51-1456/TU
大16开
1979-01-01
chi
出版文献量(篇)
27052
总下载数(次)
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总被引数(次)
61731
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