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虚拟文化与赣南红色文化结合的应用
虚拟文化与赣南红色文化结合的应用
作者:
赵华文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
VR抗战游戏
红色文化
研究
摘要:
现代社会,科学技术的发展速度越来越快,社会上又产生了一次新的革命,即技术革命,在这个过程中,虚拟现实技术应运而生.文化繁荣在科技发展的过程中发挥着至关重要的作用,想要促进科技的发展,就必须将其和文化紧密的结合起来,给社会打造出一种VR抗战游戏.确保人们能够身临其境的感受赣南文化,从而更加全面的学习我国的抗战史.Virtual Reality的缩写就是VR,出现于20世纪80年代,由美国VPL公司的拉尼尔提出,该词汇翻译成中文就是虚拟现实.其具体含义指的就是人机交互手段,是将传感技术和计算机技术这两者紧密的结合起来所进行的进行创造.其在各个行业的使用给我们的生活带来了极大的便利,而游戏中使用VR能够让我们得到身临其境的体验.
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篇名
虚拟文化与赣南红色文化结合的应用
来源期刊
区域治理
学科
军事
关键词
VR抗战游戏
红色文化
研究
年,卷(期)
2019,(40)
所属期刊栏目
文化
研究方向
页码范围
248-250
页数
3页
分类号
E223
字数
3692字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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赵华文
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VR抗战游戏
红色文化
研究
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研究来源
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
区域治理
主办单位:
山西社会科学报刊社
山西大众文化传播研究所(有限公司)
出版周期:
周刊
ISSN:
2096-4595
CN:
14-1394/D
开本:
16开
出版地:
太原市并州南路116号
邮发代号:
22-670
创刊时间:
2017
语种:
chi
出版文献量(篇)
33463
总下载数(次)
123
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