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摘要:
随着科技的进步和文明的发展,雕塑已经演变成一个学科,数字语言也开始兴起并逐步发展.角色动画和数字雕塑是在同一时期发展起来的,虽然被设定成两个学科,但是二者有着千丝万缕的关系.可以将每一帧角色动画看作一个雕塑场景,将城市景观中的数字雕塑观念和角色动画结合起来,从而产生一种新的创作形式.计算机中的运动轨迹就是无数个关键帧,人们可以随意进行挑选,把最好的那一帧捕捉到,然后将动作的参数记录下来,从而进行数字雕塑的创作.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 城市景观中数字雕塑与角色动画的借鉴与提高
来源期刊 城市建筑 学科 哲学
关键词 角色动画 数字雕塑 借鉴 创新
年,卷(期) 2019,(32) 所属期刊栏目 城市景观·设计
研究方向 页码范围 115-117
页数 3页 分类号 B834.2
字数 2660字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓威 大连理工大学建筑与艺术学院 37 64 4.0 7.0
2 尚俊辉 大连理工大学建筑与艺术学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
角色动画
数字雕塑
借鉴
创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
城市建筑
旬刊
1673-0232
23-1528/TU
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-23
2004
chi
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39849
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111
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