作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
文章重点研究互联网技术在创新创业人才培养机制中的融合和运用,探讨现代信息化教学发展面临的问题及应对措施.本文以动漫衍生品工作室建设为试点,从课程构建、教学实施、创业基地建设三个角度出发,全面结合互联网技术展开信息化互动教学研究,为"互联网+职业教育"在未来动漫创新创业人才培养道路中提供参考和新思路.
推荐文章
“互联网+”背景下高校创新创业人才培养路径探析
“互联网+”
高校
创新创业
人才培养
“互联网+”背景下地方高校创新创业人才培养模式建构
“互联网+”
地方高校
创新创业
人才培养模式
关于陶瓷动漫衍生品开发模式的探讨
陶瓷
动漫衍生品
开发模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 "互联网+"背景下高职动漫创新创业人才培养研究——以动漫衍生品设计工作室构建为例
来源期刊 数码世界 学科
关键词 "互联网+ " 高职动漫专业 创新创业人才培养
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 数字化·互联网+
研究方向 页码范围 240
页数 1页 分类号
字数 2746字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周崛 5 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (22)
共引文献  (16)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (0)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2016(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2017(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
"互联网+
"
高职动漫专业
创新创业人才培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
总被引数(次)
4543
论文1v1指导