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摘要:
针对现有颞骨手术术前培训手段存在的问题,设计了一种基于Unity3D的颞骨手术虚拟培训系统.首先,分析了触感装置的正运动学和推导了雅克比矩阵;其次,构建了基于Unity3D的手术钻和颞骨模型组成的虚拟环境,利用触感装置获取物理空间手术钻的位姿数据,对虚拟环境中手术钻和颞骨模型进行了碰撞检测.最后,采用弹簧阻尼模型对碰撞后产生的反馈力进行了分析计算,将该反馈力通过力雅可比矩阵计算,得到触感装置的实际关节力矩,通过控制实现在末端执行器上产生力反馈.研究表明:该系统具有良好的可操作性,能够提供较真切的触觉感知,达到较好的术前培训效果.
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文献信息
篇名 基于Unity3 D的颞骨手术虚拟培训系统设计
来源期刊 科技风 学科
关键词 触感装置 运动学 颞骨 Unity3D 碰撞检测 力反馈
年,卷(期) 2019,(21) 所属期刊栏目 科技创新
研究方向 页码范围 2
页数 1页 分类号
字数 1199字 语种 中文
DOI 10.19392/j.cnki.1671-7341.201921002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 桑宏强 45 99 5.0 7.0
2 李戊星 2 1 1.0 1.0
3 王婧宇 2 1 1.0 1.0
4 尚永盛 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
触感装置
运动学
颞骨
Unity3D
碰撞检测
力反馈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
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