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摘要:
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VR摘西瓜
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次世代游戏
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流程
基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
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设计制作
浅谈游戏融入小学英语教学
小学英语
游戏
意义
方法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈游戏制作
来源期刊 计算机产品与流通 学科 工学
关键词 虚幻引擎4 游戏开发 C++语言
年,卷(期) jsjcpylt_2019,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 273
页数 1页 分类号 TP317
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 迟凯 3 0 0.0 0.0
2 王斌 1 0 0.0 0.0
3 林晓慧 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚幻引擎4
游戏开发
C++语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机产品与流通
周刊
1001-8786
CN 12-1276/TP
16开
北京市海淀区万泉河路68号紫金大厦18层
1984
chi
出版文献量(篇)
9226
总下载数(次)
115
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