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基于移动终端技术的数码角色交互行为设计——以宠物类游戏角色为例
基于移动终端技术的数码角色交互行为设计——以宠物类游戏角色为例
作者:
李惠芳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动画角色
交互行为
人工智能
摘要:
随着手持式终端的快速推广与发展,人们开始逐渐习惯于在手持设备上交互体验,加之一系列物理引擎对手持设备的支持,移动终端模拟现实不再是遥不可及的事情。本文通过对移动终端宠物类游戏角色智能化行为设计的分析,来解析移动终端数码角色交互行为设计的构思思路,从而总结出提升数码角色互动体验的经验和理论。
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文献信息
篇名
基于移动终端技术的数码角色交互行为设计——以宠物类游戏角色为例
来源期刊
艺术大观
学科
文学
关键词
动画角色
交互行为
人工智能
年,卷(期)
2019,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
0152-0153
页数
2页
分类号
J
字数
语种
DOI
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单位
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李惠芳
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期刊影响力
艺术大观
主办单位:
天津人民出版社有限公司
出版周期:
旬刊
ISSN:
2096-0905
CN:
12-1462/J1
开本:
大16开
出版地:
天津市河西区友谊南路与烟波路交口西北侧恋
邮发代号:
6-14
创刊时间:
2019
语种:
chi
出版文献量(篇)
7865
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112
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