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摘要:
随着我国的不断发展和人们生活质量的提高,网络游戏已经成为大众的主流娱乐方式之一.网游直播产业随之获得了巨大的发展,成为我国新兴产业的重要组成部分.但在这其中也存在着很多的问题,本文主要探讨网络游戏直播涉及的三方主体即网络游戏著作权人、 玩家、 直播平台之间存在许多矛盾,并给出一定的解决矛盾的建议.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 网络游戏直播中的著作权问题研究
来源期刊 福建质量管理 学科
关键词 网络游戏直播 著作权 玩家
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 经济与法
研究方向 页码范围 164
页数 1页 分类号
字数 2261字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9604.2019.04.118
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作者信息
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1 蒲俐桦 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏直播
著作权
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建质量管理
半月刊
1673-9604
35-1087/F
大16开
福建省福州市鼓楼区洪山园路洪山科技园福建节能大厦1号楼2层
1980
chi
出版文献量(篇)
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