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摘要:
文章基于全球现象级电子游戏案例《绝地求生》中的游戏世界建构、主客体游戏体验等内容,分析了当下游戏美学中审美对象的意象化,审美分享者的介入模式,审美体验的情感共鸣等美学观念,以探讨作为“趣味”产品的游戏在其作品中对于真善美的呈现及其关系表达.
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文献信息
篇名 真实体验与共鸣:《绝地求生》电子游戏中的美学观念
来源期刊 传播力研究 学科 教育
关键词 游戏美学 真实建构 体验 介入
年,卷(期) cblyj_2019,(34) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-2
页数 2页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹琦 中国传媒大学新闻学院 7 8 2.0 2.0
2 张书铭 中国传媒大学南广学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏美学
真实建构
体验
介入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播力研究
旬刊
2096-3866
23-1598/G2
大16开
黑龙江省哈尔滨道里区地段街1号
2017
chi
出版文献量(篇)
19666
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171
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