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摘要:
正如二十年前,我们已经意识到今后的世界无法回避互联网的冲击一样。今天,我们也应该意识到,必须严肃认真地对待网络游戏这个话题。特别是近年来,网络游戏发展迅猛,快速进入我们的精神文化生活领域并安营扎寨,不断扩大地盘。根据中国互联网信息中心最新发布的第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。
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文献信息
篇名 艺术研究与中国游戏学之建构
来源期刊 长江文艺评论 学科 经济
关键词 网络游戏 游戏学 手机网民 精神文化生活 互联网 《中国互联网络发展状况统计报告》
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-21
页数 6页 分类号 F49
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡一峰 16 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
游戏学
手机网民
精神文化生活
互联网
《中国互联网络发展状况统计报告》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长江文艺评论
双月刊
2096-2460
42-1888/J
16开
武汉市武昌区东湖路翠柳街1号
38-460
2016
chi
出版文献量(篇)
736
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2
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