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摘要:
数字游戏在提供交互性的同时,通常为玩家营造一个具有空间感的虚拟场景。与电影等其他动态视觉艺术不同的是,交互机制使得玩家可以在游戏场景中自由"移动",从而产生较强的沉浸感,甚至仿若真实物理世界的空间感。在"开放世界"等类型游戏中,空间与场景承担更为重要的职责,空间构造、场景布局、道具设计就是叙事主题或内容。场景不仅引导玩家进行虚实结合的探索之旅,还成为历史、文化等意识形态的传播者。玩家的场景体验产生具身效应,挖掘玩家更深层的情感与心理、对游戏叙事中的场景研究,是构建游戏世界和世界观的全新路径。
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文献信息
篇名 数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究
来源期刊 当代动画 学科 工学
关键词 沉浸 游戏叙事 诗学 场景
年,卷(期) dddh_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-42
页数 7页 分类号 TP391.9
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王楠 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 28 300 7.0 17.0
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研究主题发展历程
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沉浸
游戏叙事
诗学
场景
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研究来源
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期刊影响力
当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
北京市海党政区小西天文慧园路3号
80-892
2018
chi
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