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数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究
数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究
作者:
王楠
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
沉浸
游戏叙事
诗学
场景
摘要:
数字游戏在提供交互性的同时,通常为玩家营造一个具有空间感的虚拟场景。与电影等其他动态视觉艺术不同的是,交互机制使得玩家可以在游戏场景中自由"移动",从而产生较强的沉浸感,甚至仿若真实物理世界的空间感。在"开放世界"等类型游戏中,空间与场景承担更为重要的职责,空间构造、场景布局、道具设计就是叙事主题或内容。场景不仅引导玩家进行虚实结合的探索之旅,还成为历史、文化等意识形态的传播者。玩家的场景体验产生具身效应,挖掘玩家更深层的情感与心理、对游戏叙事中的场景研究,是构建游戏世界和世界观的全新路径。
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引文网络
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期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究
来源期刊
当代动画
学科
工学
关键词
沉浸
游戏叙事
诗学
场景
年,卷(期)
dddh_2020,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
36-42
页数
7页
分类号
TP391.9
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王楠
北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院
28
300
7.0
17.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2020(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸
游戏叙事
诗学
场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代动画
主办单位:
中国电影艺术研究中心
北京电影学院
出版周期:
季刊
ISSN:
2096-6032
CN:
10-1582/G2
开本:
大16开
出版地:
北京市海党政区小西天文慧园路3号
邮发代号:
80-892
创刊时间:
2018
语种:
chi
出版文献量(篇)
226
总下载数(次)
2
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