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摘要:
电子游戏作为一种控制论反馈装置,为了承载叙事内容,在20世纪90年代后加入大量电影的视听语言。影视剧的视听语言的加入让新的电子游戏发生所谓电子游戏电影化的转向,但这些变化只是更大媒介趋势的局部,这个趋势便是"影-游融合"。"影-游融合"生成的"电影-游戏"实际上发生在全媒体领域,从电影、电子游戏、电子竞技、自媒体平台到视频弹幕平台,甚至金融支付行业的操作窗口。本文将通过梳理历史上电子游戏身体与计算机反馈媒介的关系,考察电子游戏中身体句法的呈现方式以及其背后的发展逻辑。
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文献信息
篇名 “电影-游戏”中的身体句法
来源期刊 当代动画 学科 文学
关键词 电子游戏 “影-游融合” 媒介间性 控制论 后人类
年,卷(期) dddh_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-57
页数 7页 分类号 J954
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1 李典峰 北京大学艺术学院 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
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电子游戏
“影-游融合”
媒介间性
控制论
后人类
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当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
北京市海党政区小西天文慧园路3号
80-892
2018
chi
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