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摘要:
动漫是一种通过构建世界观和故事,推出想象的形象符号体系,再通过符号的反复呈现和不断传播,使其形成价值和品牌,最后通过营销体系使其价值不断变现和放大的文化产品。动漫产业包含动画产业和漫画产业两个部分。两者既相关联,又有区分。两者都可以承载世界观和故事,都可以培育和传播形象符号,但漫画的投资额较小,制作相对容易,观看更方便,动画的投资额较大,制作更复杂,对观众影响更深。
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“中国黄山书画小镇”
转型
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
来源期刊 民主 学科 教育
关键词 形象符号 动漫行业 供给侧 动漫产业 漫画产业 动画产业 营销体系 传播
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-28
页数 2页 分类号 G63
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庹祖海 2 0 0.0 0.0
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2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
形象符号
动漫行业
供给侧
动漫产业
漫画产业
动画产业
营销体系
传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
民主
月刊
1003-1936
11-2600/D
16开
北京市朝阳区霄云路霄云里7号
1989
chi
出版文献量(篇)
9161
总下载数(次)
16
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2423
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