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摘要:
“喂,您的外卖。”“您呼叫的快车正在赶来中。”在泛信息化的时代背景下,这些事情早已成为大学生日常生活中的一部分了,夸张点说,手机正变得无所不能,人们已经很难离开手机了。一些传播范围广、获取信息快的应用正受到年轻人的青睐。内容丰富多样、视听完美结合的短视频应用更是备受以高校学生为主的年轻群体的喜爱。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 “云”玩家也有趣--游戏向短视频迁移的现状:以高校为例
来源期刊 国际品牌观察 学科 教育
关键词 短视频 高校学生 年轻群体 大学生日常生活 信息化 手机 丰富多样 玩家
年,卷(期) gjppgc_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-57
页数 2页 分类号 G64
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
短视频
高校学生
年轻群体
大学生日常生活
信息化
手机
丰富多样
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
总下载数(次)
49
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