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摘要:
截至2018年12月,中国互联网网民规模达8.29亿(CNNIC,2019),而同年移动游戏用户规模为6.05亿(中国音数协游戏工委等,2018),移动游戏用户数量约占中国网民总数的72.9%。截至2019年6月,中国移动游戏用户数量达到6.4亿。移动游戏体现出移动性、社交性、碎片化等全新的传播特征,是中国广大网民极为热衷并频繁使用的游戏方式,成为青少年群体社会化进程中的重要媒体平台。目前中国的游戏行业市场规模由增量市场逐渐转为存量市场,移动游戏发展继续领跑网络游戏市场。移动游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营等方面寻求新的突破口。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 移动游戏的短视频营销创新路径研究
来源期刊 国际品牌观察 学科 经济
关键词 移动游戏 游戏行业 视频营销 创新路径 社会化进程 游戏方式 媒体平台 社交性
年,卷(期) gjppgc_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号 F42
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏
游戏行业
视频营销
创新路径
社会化进程
游戏方式
媒体平台
社交性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
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