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摘要:
随着技术媒体的发展,交互技术及其展示形式日趋多样化.其中,Kinect是由微软率先开发的开源交互系统,它的出现不仅革新了游戏行业的传统按键交互方式,更在更广泛的IT领域领域内,拓展了更多人机交互的可行性.本文根据理论论证和实验证明,随着Kinect[1]手势识别[2]技术的进步和其精准度的提高,在较小的展示空间内能实现识别更复杂精密的手势.在信息数据的加载量和运算量方面,手势识别的加载运算量比触屏交互负载更轻,能够实现在较小的展示空间内获得流畅的交互体验,基于本文对Kinect手势识别技术在数字沙盘[3]应用的优势,可以预测将来其将在数字媒体展示领域有更广阔的发展推广的意义,且能带来更客观的效益.
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关键词云
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文献信息
篇名 基于Kinect手势识别技术的数字沙盘开发应用研究
来源期刊 流行色 学科
关键词 Kinect 手势识别 数字沙盘
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 人文色域
研究方向 页码范围 23-25
页数 3页 分类号
字数 3707字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李昕 2 0 0.0 0.0
2 徐芳棋 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
手势识别
数字沙盘
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
流行色
月刊
1005-555X
10-1458/J
大16开
北京东城区东长安街12号144室
4-404
1983
chi
出版文献量(篇)
8198
总下载数(次)
31
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