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摘要:
为了研究利用虚拟现实开展行人疏散实验的有效性以及虚拟场景里不同控制方式的优劣,开展了真实世界与三种不同控制方式(头显-鼠标(HM)、鼠标-鼠标(MM)、键盘-鼠标(KM))下虚拟场景的绕障实验.分析并比较了平均轨迹、绕障距离、绕障起始时间以及归一化时间下的横向距离.实验结果表明,当横向坐标小于1 m时,虚拟场景与真实世界实验平均轨迹的差值在10 cm之内.平均轨迹、绕障距离、绕障起始时间方面,HM更接近真实世界实验;归一化时间下的横向距离方面,MM更接近真实世界实验.
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文献信息
篇名 真实世界和虚拟场景下行人绕障的实验研究
来源期刊 火灾科学 学科
关键词 绕障实验 虚拟现实 行人轨迹
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 181-189
页数 9页 分类号 X932
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-5309.2020.03.06
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
绕障实验
虚拟现实
行人轨迹
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火灾科学
季刊
1004-5309
34-1115/X
大16开
合肥市金寨路96号
26-90
1992
chi
出版文献量(篇)
856
总下载数(次)
2
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