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摘要:
本文以非遗与移动游戏的联合开发为研究话题,以《王者荣耀》为例,通过分析《王者荣耀》IP与非遗的新触点,以点带面辐射出非遗与移动游戏跨界传播的模拟性、易受性、培养性、创新性等特点和之于双方相互赋能、反哺的传播价值,并从深度融合、保护创新两方面,对打造IP生态链和促进非遗“年轻化传播”提出建议。数字文化与传统文化携手,定能共创美好未来。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 锦衣之下:非遗与移动游戏的联动传播--以《王者荣耀》为例
来源期刊 国际品牌观察 学科 经济
关键词 《王者荣耀》 IP开发 非遗
年,卷(期) gjppgc,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-22
页数 5页 分类号 F42
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭月 南京邮电大学传媒与艺术学院 4 0 0.0 0.0
2 佘李萍 南京邮电大学传媒与艺术学院 3 0 0.0 0.0
3 邢燕媚 南京邮电大学传媒与艺术学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《王者荣耀》
IP开发
非遗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
总下载数(次)
49
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
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