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摘要:
动漫产业的不断完善发展带动了动漫衍生品市场的崛起与空前壮大,大学生作为动漫的主要受众群体也成为动漫衍生品重要的消费者,本文通过问卷调查与数据统计方法分析在"刺激—反应"模式下动漫接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响,为把握大学生动漫衍生品消费行为、促进动漫衍生品设计、营销与市场发展提供了参考与建议。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 接触程度对大学生动漫衍生品购买行为的影响研究
来源期刊 动漫研究 学科 教育
关键词 动漫衍生品 刺激—机体—反应模式 大学生 购买行为
年,卷(期) dmyj_2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-56
页数 10页 分类号 G645.5
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘林沙 西南交通大学人文学院 27 47 4.0 5.0
2 梁明 西南交通大学人文学院 3 25 1.0 3.0
3 叶小欢 西南交通大学人文学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
动漫衍生品
刺激—机体—反应模式
大学生
购买行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
年刊
16开
四川省成都市
2015
chi
出版文献量(篇)
96
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6
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