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《造物:交互》:一个混合现实的社交玩耍空间
《造物:交互》:一个混合现实的社交玩耍空间
作者:
刘海平
安德鲁·布拉夫
安德鲁·约翰逊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
摘要:
《造物:交互》(2015)是一件大型混合-现实(mixedreality)艺术作品,它合成使用了沉浸式视觉和交互技术,并且伴有演员的现场引导,以促进具体的运动和社交性玩耍.这件作品被安置在一片动画制作的澳大利亚风景和灌木丛中,通过参与者的具体运动,它能神奇地召唤出生命.参与者与一群(虚拟的)澳大利亚动物进行互动,它们包括考拉、袋鼠、袋熊、鸟类和蜥蜴.这些动物被表现为巨大的线条状“图腾”造物(图1),感光的粒子云朵,会对运动做出反应,它们会变形或消失.它形成了一种360度的交互视觉呈现,它也可以被表现为2D影像,或者3D立体影像,并且伴随多音轨的音频,从而创造出高度沉浸式的体验.它可以让最多90个人,同时共享这样的经验.这件作品把观众转变成澳大利亚内陆的众多奇观景点,而且模拟了环境中的活动,例如着火的灌木丛和暴雨,然后它们会上升到虚拟的树梢上,与月亮和夜晚的星星互动.
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文献信息
篇名
《造物:交互》:一个混合现实的社交玩耍空间
来源期刊
世界美术
学科
关键词
年,卷(期)
2020,(1)
所属期刊栏目
当代艺术与技术
研究方向
页码范围
23-27
页数
5页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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期刊影响力
世界美术
主办单位:
中央美术学院
出版周期:
季刊
ISSN:
1000-8683
CN:
11-1189/J
开本:
大16开
出版地:
北京市花家地南街8号中央美术学院
邮发代号:
2-171
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
1626
总下载数(次)
3
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