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摘要:
以“英雄联盟”“绝地求生”为代表的电子竞技赛事,已经越来越多地使用到诞生于传统广电行业的各类专业音频技术.通过梳理电竞赛事在播出、现场、通话等各类音频需求,对当下音频技术的发展和创新进行了简单研究,并对专业音频如何更多介入互联网娱乐内容制作提出思考.
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作品属性
视听作品
著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 当下电子竞技运动的专业音频研究
来源期刊 现代电视技术 学科
关键词 电子竞技 直播 拾音 隔音 通话 革新
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 技术与艺术
研究方向 页码范围 104-107
页数 4页 分类号
字数 4088字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐慧明 中央广播电视总台 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (1)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(1)
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2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
直播 拾音 隔音
通话 革新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
论文1v1指导