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摘要:
文中介绍了基于移动终端的增强现实应用“毁伤”功能.首先介绍“毁伤”的概念,接着介绍了增强现实应用开发过程中“毁伤”功能的抽象模型、构造方法与对应的实现方式,借助Unity3D引擎与Vuforia增强现实插件在Android移动设备上进行实验,最后给出了一种实现“毁伤”功能的具体方法.
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文献信息
篇名 移动增强现实应用中“毁伤”功能的实现
来源期刊 信息技术 学科 工学
关键词 增强现实 “毁伤”效果 Unity3D Vuforia
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 应用技术
研究方向 页码范围 121-124,129
页数 5页 分类号 TP391
字数 3495字 语种 中文
DOI 10.13274/j.cnki.hdzj.2020.01.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 聂芸 9 36 3.0 6.0
2 王国伟 2 0 0.0 0.0
3 陈俊廷 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
“毁伤”效果
Unity3D
Vuforia
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
月刊
1009-2552
23-1557/TN
大16开
哈尔滨市南岗区黄河路122号
14-36
1977
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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