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移动增强现实应用中“毁伤”功能的实现
移动增强现实应用中“毁伤”功能的实现
作者:
王国伟
聂芸
陈俊廷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
增强现实
“毁伤”效果
Unity3D
Vuforia
摘要:
文中介绍了基于移动终端的增强现实应用“毁伤”功能.首先介绍“毁伤”的概念,接着介绍了增强现实应用开发过程中“毁伤”功能的抽象模型、构造方法与对应的实现方式,借助Unity3D引擎与Vuforia增强现实插件在Android移动设备上进行实验,最后给出了一种实现“毁伤”功能的具体方法.
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文献信息
篇名
移动增强现实应用中“毁伤”功能的实现
来源期刊
信息技术
学科
工学
关键词
增强现实
“毁伤”效果
Unity3D
Vuforia
年,卷(期)
2020,(1)
所属期刊栏目
应用技术
研究方向
页码范围
121-124,129
页数
5页
分类号
TP391
字数
3495字
语种
中文
DOI
10.13274/j.cnki.hdzj.2020.01.026
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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聂芸
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
“毁伤”效果
Unity3D
Vuforia
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
主办单位:
黑龙江省信息技术学会
中国电子信息产业发展研究院
中国信息产业部电子信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1009-2552
CN:
23-1557/TN
开本:
大16开
出版地:
哈尔滨市南岗区黄河路122号
邮发代号:
14-36
创刊时间:
1977
语种:
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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