基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
体感交互应用是通过新型的体感交互设备来进行人机交互操作,在虚拟仿真、项目展示等方面有着重要应用.为解决体感交互过程中由于骨骼抖动导致行为误判的问题,提出了在Kinect与Unreal Engine 4成功对接的基础上,加入动态灰度预测算法处理数据,同时利用灵敏度分析对数据量进行优化,在不影响正确率的情况下减少响应时间,提高识别速率.经过实验,该方法相比于移动平均法等过滤器在正确率和效率方面有了较大的提升.
推荐文章
体感交互设计在新媒体艺术中的应用研究
交互设计
体感交互
沉浸感
交互设计在智能家电产品中的应用
交互设计
智能家电
产品设计
交互设计在产品创意设计中的应用
交互设计
新产品
创意设计
认知模式
浅谈交互设计在移动互联网中的体现
交互设计
移动互联网
用户体验
情景化设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动态灰度预测算法在体感交互设计中的应用
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 体感交互 灰度预测 骨骼抖动
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 110-113,218
页数 5页 分类号 TP311.5
字数 2976字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2020.03.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘峰 南京邮电大学教育科学与技术学院 97 634 12.0 21.0
5 王海学 南京邮电大学教育科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
6 杨淑婷 南京邮电大学教育科学与技术学院 2 0 0.0 0.0
7 张阳 南京邮电大学教育科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
8 楼容 南京邮电大学教育科学与技术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (30)
共引文献  (4)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2013(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2015(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2016(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
体感交互
灰度预测
骨骼抖动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
论文1v1指导