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摘要:
高校图书馆拥有非常丰富的实体图书资源,一般仅面向本校师生开放,由此出现资源利用率低、分配不均等问题.为解决上述问题,提出一种基于Unity3D的图书馆虚拟阅读系统,通过Unity3D软件进行环境模拟和搭建,再使用C#语言实现人机交互,将虚拟阅读和虚拟漫游相结合,实现在虚拟环境中行走与阅读.实验表明,该系统可让用户沉浸在虚拟环境中学习和阅读,能够满足大众阅读需求.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的图书馆虚拟阅读系统
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟现实 Unity3D 虚拟图书馆 虚拟阅读 虚拟漫游
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 软件设计、开发与应用
研究方向 页码范围 168-171
页数 4页 分类号 TP319
字数 2210字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.191614
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄楚鑫 广东技术师范大学电子与信息学院 1 0 0.0 0.0
2 刘宏宇 广东技术师范大学电子与信息学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (153)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Unity3D
虚拟图书馆
虚拟阅读
虚拟漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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