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摘要:
魔方是一种风靡全球的益智玩具,玩魔方动脑又练手。三阶魔方是我最常玩的,基本玩法就是将六个面各自还原成一样的颜色。我身边的很多同学和朋友都对三阶魔方非常感兴趣,空暇时经常比赛谁复原得快。被打乱的三阶魔方约有4.325×1019种,是个天文数字。我就想能否通过编程,让电脑自动计算还原步骤,帮助我们更加方便地学习魔方。
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文献信息
篇名 用C++编程解魔方
来源期刊 少年电脑世界 学科 教育
关键词 益智玩具 魔方 编程 动脑 C++
年,卷(期) sndnsj_2020,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-25
页数 6页 分类号 G624.58
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王许一 2 0 0.0 0.0
2 陆智弘(指导) 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
益智玩具
魔方
编程
动脑
C++
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少年电脑世界
月刊
1007-4449
37-1275/TP
16开
青岛市海尔路182号
24-124
1997
chi
出版文献量(篇)
2899
总下载数(次)
7
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