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摘要:
古人说,名满天下,谤亦随之.这句话可谓概括了网络游戏近年来的舆情状况.然而,网络游戏在文化版图中的扩张,既是客观的现实,可能也是一种趋势.珍妮特·H.穆雷(Janet H.Murray)曾宣称游戏将成为21世纪的电影,"游戏化的数字戏剧将接管20世纪电影所享受到的文化地位,因为数字技术可以在流行电影所确立的叙事实践基础上增加交互性的维度"[1].从我国的情况来看,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达到4.94亿,占网民整体的57.8%.[2]虽然网络游戏话题不断,负面新闻时有所闻,但近年来中国网游的整体品质、全球影响以及行业治理都有较明显的提升,特别是网游企业更加注重网游的正向社会功能的发挥,无论是开发功能性游戏还是在游戏中植入功能性元素,都在推动社会以更加积极的态度和发展的眼光看待网络游戏.可以说,产业体量大、用户规模大、文化影响大,已成为网络游戏的基本特征.
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文献信息
篇名 当代中国网游从业者人文政治素养向度和机制探析
来源期刊 东方艺术 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 思考与研究
研究方向 页码范围 78-85
页数 8页 分类号
字数 语种 中文
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期刊影响力
东方艺术
双月刊
1005-9733
41-1206/J
大16开
河南省郑州市健康路143号
36-18
1980
chi
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13043
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