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摘要:
从事理学视角探究国产动漫《风语咒》故事设计成功的原因.构建动漫系统动态博弈模型;解构事理学方法论在动漫故事设计中的运用,从思维方式回归、中国人"情理"的回归和博弈过程和三个方面来探究.1.哲学思维与设计思维、逻辑思维构成了动漫故事设计的根本2.故事设计要符合情理.3.动漫作品是复杂学科的产物,故事设计中"技术"与"理念"的博弈是造成国产动漫故事差异的原因.动漫作品的故事设计是设计事理学的产物,遵循事理学是制作优秀动漫作品的条件之一,研究期望从全新的角度为中国动漫崛起提供参考.
内容分析
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文献信息
篇名 事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例
来源期刊 设计 学科 社会科学
关键词 风语咒 动漫 故事设计 事理学 博弈
年,卷(期) 2020,(13) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 111-113
页数 3页 分类号 G124
字数 4000字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴昊 合肥职业技术学院马克思主义学院 4 0 0.0 0.0
2 金琼 合肥职业技术学院信息工程与传媒学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
风语咒
动漫
故事设计
事理学
博弈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导