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摘要:
不完全信息博弈是人工智能领域的一个重要研究领域. 本文提出了一种基于可满足性模理论(Satisfiability Modulo Theories, SMT)的不完全信息游戏求解方法, 首先通过情景演算将游戏动态过程描述成对应的约束, 并将约束编写成命题逻辑公式, 然后将推理问题转化为逻辑公式可满足性问题, 调用SMT求解器Z3进行求解. 应用表明,本文的算法能有效地推理出游戏的正确结果.
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文献信息
篇名 基于SMT的不完全信息游戏求解
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 可满足性模理论 情景演算 非完全信息博弈 Z3
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 研究开发
研究方向 页码范围 261-265
页数 5页 分类号
字数 4395字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.007232
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈寅 华南师范大学计算机学院 4 9 1.0 3.0
2 李健 华南师范大学计算机学院 3 7 1.0 2.0
3 郑荣基 华南师范大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
4 汤宇锋 华南师范大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
5 袁立然 华南师范大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
可满足性模理论
情景演算
非完全信息博弈
Z3
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
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