作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
结合相关实践经验,以科研院校景观项目为例,从含义、内容和应用3方面入手,通过背景、目的、要素、建立互动关系、刺激个体感官的阐述,研究和构思了景观游戏化设计,模拟其打造具有现代感、科技感、能够激发创新思维的方法和途径.
推荐文章
高校景观文化性的模糊评价
高校景观
文化
模糊评价
我国农业院校景观设计浅谈
农业院校
景观环境设计
目标与原则
生态田园
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 构思景观游戏化设计——以科研院校景观项目为例
来源期刊 现代园艺 学科
关键词 景观游戏化设计 互动 感官 创新思维 寓教于乐
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 生态绿化
研究方向 页码范围 184-186
页数 3页 分类号
字数 1884字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 章亦飞 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
景观游戏化设计
互动
感官
创新思维
寓教于乐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代园艺
半月刊
1006-4958
36-1287/S
大16开
江西省樟树市
44-114
1978
chi
出版文献量(篇)
34921
总下载数(次)
67
总被引数(次)
63230
论文1v1指导