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摘要:
OpenSceneGraph(以下简称OSG)使用OpenGL技术开发,是以C++作为开发语言的应用程序接口(API),它让开发者能快速、便捷地交互式图形程序.在三维GIS领域,使用OSG作为底层渲染是不二之选.本技术研究拟从如何将底层基于OSG使用C++开发的功能进行封装(ActiveX技术),从而对C#和JavaScript等二次开发语言调用等方面进行研究,实现定制化开发和功能扩展,实现应用项目想要的功能.
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文献信息
篇名 基于OSG的三维GIS功能的封装技术研究与实现
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 OSG 三维GIS 封装技术
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 3S技术与应用
研究方向 页码范围 135-137
页数 3页 分类号 P208
字数 1590字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹伟林 1 0 0.0 0.0
2 孙应高 1 0 0.0 0.0
3 丁志庆 1 0 0.0 0.0
4 宋红亮 1 0 0.0 0.0
5 井文胜 1 0 0.0 0.0
传播情况
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1998(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OSG
三维GIS
封装技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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