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摘要:
一、大众文化批评中的"神话学"2025年,游戏设计师谷路正在测试自己设计的一款虚拟现实的游戏。游戏中,他必须跳下一座10米的高台,才能阻截坏人。不过在虚拟现实的游戏中受伤,也意味着在现实中受伤,谷路有点犹豫,人工智能助手LOCO催促他道:"快点决定,再不跳,他就跑啦。"
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文献信息
篇名 “选择”的神话——互动视频的符号学分析
来源期刊 创作评谭 学科 工学
关键词 虚拟现实 人工智能 符号学分析 神话学 互动视频 游戏
年,卷(期) czpt_2020,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-41
页数 3页 分类号 TP3
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1 范思平 北京师范大学文学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
人工智能
符号学分析
神话学
互动视频
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创作评谭
双月刊
1005-796X
36-1080/I
大16开
南昌市八一大道371号
1988
chi
出版文献量(篇)
3664
总下载数(次)
4
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