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摘要:
移动游戏是“技术民族主义”、经济深化改革以及社会结构变迁多重驱动下的产物.青少年的休闲娱乐活动被技术和资本异化为数字经济中的生产实践,数字资本将玩家的生命时间转变为劳动时间,形成了“实质吸纳”的非物质劳动过程.青少年玩家自觉加入到游戏信息的智识性、交往性与情感性的协作生产中,成为数字资本剥夺生命政治劳动的核心要素.他们位处移动游戏“科层制”中的底层,是游戏产业重度剥削的对象;他们的游戏行为隐含着数字经济深层性的技术控制与经济盘剥.数字经济产业和电竞选手、游戏代练和游戏主播间建立起虚假“同意”,通过“造梦”机制将规训内化为劳工们的自我激励,从而实现资本增值.
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文献信息
篇名 数字劳工:移动游戏中青少年玩家的非物质劳动研究
来源期刊 当代传播 学科
关键词 移动游戏 青少年 数字劳工 非物质劳动
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 新媒体
研究方向 页码范围 105-107
页数 3页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏
青少年
数字劳工
非物质劳动
研究起点
研究来源
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期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
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33007
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