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摘要:
为了实现机场航空器跑道侵入三维仿真,设计了一种以3DMAX和Unreal Engine混合建模架构,完成了场面仿真场景的搭建.并综合考虑航空器和车辆的实际运动状态,三维仿真的复杂程度和管制运行的实际情况,建立了航空器机场场面运动模型,给出了详细的仿真场景构建的思路和实现方法,并通过实例验证了模型的有效性,仿真结果表明:所给仿真场景构建方法能快速地构建机场场面跑道侵入场景,能有效增强场景真实感和交互性,对于跑道侵入研究具有重要的意义.
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文献信息
篇名 基于Unreal Engine的机场航空器跑道侵入三维仿真
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 机场 跑道侵入 航空器滑行 三维建模
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 计算机与网络安全
研究方向 页码范围 107-109,135
页数 4页 分类号 TP399
字数 2659字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9730.2020.04.026
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
机场
跑道侵入
航空器滑行
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
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