原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel cone tracking,VCT)全局光照算法.算法包括:a)在体素化阶段,提出一种新型的场景光照信息表示级联体素纹理结构,该结构极大地减少了存储场景的内存消耗而且具有各向异性,在处理大规模场景时具有速度快、质量高的优势;b)在光照计算阶段,基于级联体素纹理结构提出一种改进的圆锥追踪滤波器,能够提高光照注入和反射光计算的效率;c)改进场景的体素化更新策略进一步提高了算法的运行时帧率.实验证明,本算法在降低内存占用空间和提高速度方面均远优于原VCT算法,满足了大规模场景中全局光照计算的实时性要求.
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一种面向并行实现的全局光照算法
全局光照算法
真实感图象的生成
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并行处理
基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
光照
着色器OpenGL着色语言
算法
多光源实时全局光照算法的实现
立即辐射度
光照图
实时全局光照
多光源
抛物面映射
内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 基于级联体素纹理的VCT全局光照算法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 虚拟现实 大规模场景 实时全局光照 级联体素纹理 体素圆锥追踪
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 578-583
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.19734/j.issn.1001-3695.2018.06.0573
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张菁 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 31 375 10.0 19.0
4 王鹤 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 5 51 2.0 5.0
5 张晓东 哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院 22 125 6.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
大规模场景
实时全局光照
级联体素纹理
体素圆锥追踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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