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摘要:
为了使飞机大战游戏具有更加丰富的功能,基于面向对象和面向过程的方法,使用Python编程语言提供资源结构,以Pygame模块实时对游戏进行研发,提出了飞机大战小游戏二次开发方案.通过各种优化调整,实现了飞机的飞行移动、击落,计分等功能,而且拓展了游戏的等级提升功能、界面打印功能、游戏奖励机制等等,实现了飞机大战的二次开发,丰富了游戏体验.
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文献信息
篇名 基于Python的飞机大战游戏开发
来源期刊 机电工程技术 学科 工学
关键词 Python Pygame 面向对象 飞机大战
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 研究与开发
研究方向 页码范围 75-77
页数 3页 分类号 TP317.6
字数 1202字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-9492.2020.03.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 师文庆 广东海洋大学电子与信息工程学院 85 242 9.0 12.0
2 陆嘉诚 广东海洋大学电子与信息工程学院 1 0 0.0 0.0
3 王楚虹 广东海洋大学电子与信息工程学院 4 1 1.0 1.0
4 黄江 广东海洋大学电子与信息工程学院 42 37 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Python
Pygame
面向对象
飞机大战
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机电工程技术
月刊
1009-9492
44-1522/TH
大16开
广州市天河北路663号
46-224
1971
chi
出版文献量(篇)
11098
总下载数(次)
46
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