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摘要:
以现象级手游《恋与制作人》为例,本文探究了游戏受众在接触女性向手游时的使用与满足情况.通过对151个目标样本的问卷进行分析,研究发现,第一,女性向手游受众的娱乐动机和成就满足更高;第二,加入游戏讨论组能够提升玩家的情感满足和控制满足;第三,游戏接触程度整体上会正向影响情感满足程度.
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文献信息
篇名 使用与满足视角下女性向手游受众研究 ——以《恋与制作人》为例
来源期刊 东南传播 学科
关键词 女性向 手游 使用与满足
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 受众研究
研究方向 页码范围 109-112
页数 4页 分类号
字数 6551字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛韵迪 同济大学艺术与传媒学院 2 0 0.0 0.0
2 贺叶 同济大学艺术与传媒学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (8)
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研究主题发展历程
节点文献
女性向
手游
使用与满足
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
出版文献量(篇)
10012
总下载数(次)
51
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