作者:
原文服务方: 中国有线电视       
摘要:
市场中针对女性用户玩家的游戏都有其特殊性,在视觉和听觉等直接感官方面、游戏中NPC的设置方面、游戏的情节方面以及主题游戏里面所嵌套的小游戏方面,都与一般性的手机游戏有所不同.自2017年《恋与制作人》为代表的乙女游戏风靡中国成为现象级事件之后,女性向手游不断发展——数量大幅度提升,种类多样化,游戏产品的设计流程也逐渐完善,但总体来说在理论研究方面,无论是针对此现象级事件背后所蕴含的社会因素的研究还是针对女性玩家情感心理活动的研究都相对较少,多数研究还是从游戏产业发展的角度出发,因此旨在从女性主义发展的角度出发,去研究针对女性用户玩家的游戏中所蕴含的文化修辞.除此之外,以人为核心的"沉浸式传播"贯穿生活中的方方面面,在女性手游中也将其充分体现.传播实践中,"沉浸"与"场景"常常相辅相成,在乙女游戏中,通过不同游戏场景、游戏人物的设置,玩家在玩游戏的过程中也在有意识或者无意识地接受着游戏中传递出来的价值观念和文化内容.
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文献信息
篇名 融媒体时代——乙女游戏中的女性主义和沉浸式传播研究
来源期刊 中国有线电视 学科
关键词 融媒体时代 乙女游戏 沉浸式传播
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 媒体与传播
研究方向 页码范围 541-544
页数 4页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI 10.12071/ccatv.2020-05-025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雨菲 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
融媒体时代
乙女游戏
沉浸式传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国有线电视
月刊
1007-7022
61-1309/TN
大16开
1993-01-01
chi
出版文献量(篇)
13377
总下载数(次)
0
总被引数(次)
16093
论文1v1指导