原文服务方: 航空计算技术       
摘要:
纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素.为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷.为此,提出一种基于UML-SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测.结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据.
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文献信息
篇名 基于UML-SystemC的纹理映射建模方法研究
来源期刊 航空计算技术 学科
关键词 统一建模方法 事务级建模 系统级描述语言 纹理映射 纹理建模
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 计算机软件
研究方向 页码范围 86-90
页数 5页 分类号 TP391.7
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
统一建模方法
事务级建模
系统级描述语言
纹理映射
纹理建模
研究起点
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期刊影响力
航空计算技术
双月刊
1671-654X
61-1276/TP
大16开
西安市太白北路156号
1971-01-01
中文
出版文献量(篇)
3986
总下载数(次)
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18592
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