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摘要:
说起为什么要开发《纸人》,一名核心成员曾说过,「为什么不能做一款我们国家自己风格的游戏出来?」中国的文化深深扎根在每一个团队成员心中,游戏是他们抒发理念的载体.于是他们选择中国的传统的写实的风格,为游戏设计风格打下基调.结合恐怖要素,经过几番探讨之后,先是确定了选取婚丧红白喜事为要素,之后是选择了「纸人」这个切入点. 纸人,就是纸扎人,中国丧葬文化里非常重要的一个元素,出殡或者祭祀扫墓的时候,纸扎人一般是和车马轿子一起出现,到地点和纸钱一起进行焚烧,据说这些纸扎人是可以阴间指路,防孤魂野鬼,是某种告慰亡魂的方法,当然与之相伴的也有纸人引魂上身等可怕的传说.《纸人》游戏内即以纸扎人作为非常重要的剧情元素,以此及相关内容去打造具有实质感的恐怖氛围.
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文献信息
篇名 《纸人》评测:另类夏日清凉法清末凶宅心慌慌
来源期刊 消费电子 学科
关键词
年,卷(期) 2020,(7) 所属期刊栏目 评测
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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消费电子
月刊
1674-7712
11-5879/TM
16开
北京市
82-224
2003
chi
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