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摘要:
传统的三维地形可视化技术存在过多的节点分解合并,影响实时渲染帧速.为此,研究基于ArcGIS与3 ds MAX的三维地形可视化技术.将采集的地形数据导入至3 ds MAX软件中,构建三维地形模型,采用Geodatabase数据库有效的保存和管理其相关数据,利用ArcGIS中的ArcEngine组件实现三维地形可视化.测试结果表明:在地形区域大小和视场角相同的情况下,与传统的可视化技术相比,使用基于Arc-GIS和3 ds MAX的三维地形可视化技术,避免了大量无谓的节点分解合并,实时渲染的帧速明显提高,证明该技术能有效提高实时渲染的效率.
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文献信息
篇名 基于ArcGIS与3ds MAX的三维地形可视化
来源期刊 北京测绘 学科 地球科学
关键词 ArcGIS 3dsMAX 三维地形 可视化 关键技术
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 784-787
页数 4页 分类号 P208
字数 2277字 语种 中文
DOI 10.19580/j.cnki.1007-3000.2020.06.012
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 倪汉富 7 1 1.0 1.0
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三维地形
可视化
关键技术
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相关学者/机构
期刊影响力
北京测绘
月刊
1007-3000
11-3537/P
大16开
北京市海淀区羊坊店路15号
1987
chi
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