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1984年,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的工程师,在当时的苏联科学院计算机中心工作.他的工作任务是测试新硬件设备的兼容性,相比单位分配的正式任务,更吸引他的是研究如何使用计算机进行娱乐.为此,帕基特诺夫开始尝试在计算机上开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他从一款拼图游戏上获得了灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除.在另外两位同伴的协助下,帕基特诺夫在Electronika 60计算机上完成了这款名为“Tetris”(俄语:Тетрис)的游戏,因为这个型号的计算机没有图形接口,所以游戏只使用空格和实心方块来表示形状(见图1).
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文献信息
篇名 用ESP32制作《俄罗斯方块》掌上游戏机
来源期刊 无线电 学科
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年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 制作
研究方向 页码范围 22-24
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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