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摘要:
文章以价值共创为切入点,阐述了以“蚂蚁森林”为首的我国环境传播游戏化创新实践应用的传播方式及在环境传播中的游戏化策略.研究发现:企业与消费者在人际互动下的合作与竞争,游戏与宣传相结合的参与式体验,线上AR技术应用的传播优势,“游戏化传播”的独特号召力等四个层面构成了实现环境传播下价值共创的主要途径,为互联网背景下我国的环境传播提供新的思考路径.
内容分析
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文献信息
篇名 价值共创理论视角下环境传播游戏化研究——以“蚂蚁森林”为例
来源期刊 新闻前哨 学科
关键词 价值共创 环境传播 游戏化 蚂蚁森林
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 传媒与社会
研究方向 页码范围 96-97
页数 2页 分类号
字数 3450字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张心宇 中南民族大学文学与新闻传播学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
价值共创
环境传播
游戏化
蚂蚁森林
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻前哨
月刊
1003-2827
42-1263/G2
大16开
武汉市武昌区黄鹂路65号湖北日报社内
1988
chi
出版文献量(篇)
7394
总下载数(次)
25
总被引数(次)
5731
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