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摘要:
电影与电竞的互融叠合,将带给受众新的媒介体验与文化感受.在跨界协作过程中,二者尝试克服"后窗"观看与虚拟在线所导致的身体缺席,引导粉丝群体走向"广场",获取"在场"与"在线"的共时性媒介体验,形成集体情感能量的汇聚叠合;"广场"之外,IP内容的双向改编、引擎电影的盗猎式生产,也形成对粉丝娱乐时间与空间的全面"包围".由此,一种以跨媒介协作和粉丝文化为基础的新型泛娱乐景观趋现雏形.
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文献信息
篇名 从"后窗"走向"广场":试论电影与电竞的互融叠合
来源期刊 当代电影 学科
关键词 电影 电子竞技 媒介融合 在场
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 多元视角
研究方向 页码范围 137-142
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 聂伟 97 341 9.0 15.0
2 杜梁 6 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (81)
参考文献  (10)
节点文献
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1986(1)
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1987(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电影
电子竞技
媒介融合
在场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
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